Прогулка с VR-художницей по онлайн-выставке «Настало время, когда камень всё же решается цвести» в Spatial

Автор: Анна Матиец

Преодолеть условность реальности, создать «виртуальную экосистему», «пересобрать» мир – вот какие задачи поставили перед собой создатели онлайн-выставки «Настало время, когда камень всё же решается цвеcти». Специально для DEL’ARTE Magazine VR-художница и искусствовед Анна Матиец рассказывает о самых интересных работах и о том, получилось ли реализовать амбициозные выставочные планы.

Выставка «Настало время, когда камень всё же решается цвети» открылась в метавселенной Spatial в конце прошедшего марта под кураторством Христины Отс и Романа Солодкова. На ней представлены работы студентов магистратуры Университета ИТМО Art&Science и участников университетских образовательных проектов «Гибридные мастерские» и «Внутри art & science». Название «Настало время…» отсылает к стихотворению «Корона» немецкого модерниста Пауля Целана, в творчестве которого создатели выставки видят такое же стремление «разрушить укрепления реальности», как и в диджитал-арте. Но разве подобное стремление – не одна из целей искусства в принципе, нет?

Однако это философия. Что же до выставки – первым делом обращает на себя внимание то, что разрушить как минимум проклятье «белого куба» авторам удаётся: ни цветовая гамма, ни формы, ни текстуры экспозиции не напоминают о привычном музее современного искусства с белоснежными стенами модернистской архитектуры. Выставочная площадка – это спираль, похожая на доисторическую окаменелость с причудливыми отростками. У спирали пять уровней-этажей, изначально зритель оказывается на «нулевом», фактически – среднем. У этого же уровня парят полуразрушенные низкополигональные вагоны – тоже часть выставочного пространства. Хотя структура на первый взгляд непроста, потеряться на выставке трудно: едва оказавшись на экспозиции, можно увидеть неоново-розовое пятно каталога, а при нажатии на кнопку открывается вкладка с PDF-файлом на Google Диске, где можно посмотреть не только общую концепцию и описание к отдельным работам, но и схему пространства. Однако на самой выставке почти нет экспликаций; чтобы почитать о проекте, всегда приходится возвращаться ко вкладке с Google Диском. Делать так часто не получается: мир начинает зависать, компьютер шуметь и греться, картинка лагает – удовольствие начинает сменяться досадой и стремительно растущим раздражением. Наличие хоть небольших экспликаций рядом с произведениями сильно бы упростило восприятие выставки.

Экспонатов на выставке чуть больше двадцати, и условно их можно поделить на два типа: 3D-инсталляции, которые размещены по пространству спирали (как это выглядит, можно увидеть на фотографии выше), и отдельные 360º миры, которые на выставке называют «порталами», расположенные внутри вагонов. Тематика проектов разнообразна: смерть, технологии и мистика, иные миры и т. д. Но несмотря на достойные проекты, при прогулке уловить и без того размытую идею «радикального противопоставления» и «виртуальной экосистемы», заявленную во вступительном тексте каталога, крайне тяжело, и впечатление складывается предельно пёстрое. Кажется, что выставка – это просто подборка проектов на острые вопросы. Тем не менее сами проекты не становятся от этого менее интересными.

Аватар автора внутри вагона, 2023

Смерть

Выставку открывает именно мрачная и вечная тема смерти. «Безвкусный рамён» Ольги Арсланьян – это первая инсталляция, которую видит зритель, оказавшись на стартовом уровне спирали. Это небольшая забегаловка-рамённая: условно-азиатская, с тремя стульями у стойки, алыми фонариками на балках, полными лапши тарелками и гостеприимной вывеской “ramen for rotting clients” (с англ. «рамен для гниющих клиентов»). Еда, скоропортящаяся в реальном мире, в цифровом мире становится более живучей, чем зритель: полигональная лапша не то что не придёт в негодность, она не остынет, а человек в аналоговом мире может умереть в любой момент, хоть глядя на саму работу. Такой вот кибер-vanitas (“vanitas” от лат. “vanity” – жанр натюрмортов XVII века, передающий скоротечность жизни и неизбежность смерти).

Ольга Арсланьян. «Безвкусный рамён», 2023

Куда более привычный образ смерти можно обнаружить в работе Екатерины Юдаевой «Сукцессия» – кладбище. Замшелые могильные камни со сбитыми углами и с затёртыми буквами соседствуют с сухими стволами деревьев: иногда сразу и не отличить, что есть что. В контексте работы сам термин «сукцессия» – смена одного биологического сообщества другим на определённой территории – применяется к рукотворным памятникам. Они, разрушаясь, буквально становятся почвой для растений – в то же время, как кора старых стволов буквально каменеет. Неорганика становится органикой, и наоборот – этот круговорот и отображает работа. Однако фотографии молодых людей, захороненных под плитами, всё же навевают на мысли о том, что в некоторых случаях круговорот кончается: тела умерших людей может и напитают молодые стебли, но вот их личности уже вряд ли обретут новое воплощение – впрочем, зависит от мировоззрения смотрящего.

Екатерина Юдаева. «Сукцессия», 2023

Мистика и технологии

Мистицизм, сплавленный с технологиями, познание магии через гаджет и наоборот – отличная примета современного постсекулярного общества. Окутанный глитчами и помехами, с переплетениями неоново-голубых сеток и тревожными надписями “Forbidden” и “503” («error 503» – код ошибки не отвечающего сервера), проект “Wired” Neon Rat в портале номер IX обращается к интересной и коварной детали: сегодня большинство пользователей сети не имеют власти над алгоритмами интернета. Ошибки и помехи становятся сложной загадкой, которую может разрешить лишь некто невидимый и могущественный по другую сторону экрана. Угрожать, умолять, ждать милости, чтобы девайс наконец заработал… Ритуальные танцы на новый лад! И действительно, что же такое магия, как ещё не изученные – или не понимаемые – технологии? Интернет – это форма телепатии, компьютерный мастер – это жрец, шаман, что налаживает общение с высшими силами, а знакомый каждому алгоритм «включить-выключить и авось заработает» – не что иное, как бытовая магия.

Neon Rat. “Wired”, 2023

О могучем существе по другую сторону монитора – творце и демиурге – рассказывает проект “Eye of Creator” Kira G.. Композиционный центр работы – это всевидящий глаз, который застыл над бассейном, полным слёз и полигонов. Тема – роль творца в цифровой век. Восприятие обществом художника менялось на протяжении мировой истории: в античности даже лучшие скульпторы ассоциировались с ремесленниками; в Возрождение границу между творчеством и ремеслом проводили по физическому труду (если занятие вроде поэзии не требовало его, это мыслилось искусством, а если нужно было пачкаться краской или глиной – это было уже ремесло); в эпоху же романтизма родился живучий миф о том, что творец – это проводник высших сил, который в своей гениальности всегда несколько граничит с безумием. Художница развивает тему творца и его роли, вдохновляясь созданием 3D-миров, успехами и провалами, эйфорией и отчаянием: если её художник это и правда демиург, то демиург, имеющий право на ошибку и на боль от неё. Подобная трактовка образа навевает на мысль об игре “The Beginner’s Guide” (2015), в которой игроку также даётся возможность задуматься о том, кто стоит за созданием компьютерных миров.

Kira G. “Eye of Creator”, 2023

Другие миры

Необычные и недосягаемые для человека миры также становятся объектами художественного исследования. «Гравитации дивная встреча» Полины Кудиновой, портал VII, даёт зрителю возможность присоединиться к чаепитию среди переливчатых туманностей. Похожее на человека длинноволосое создание в накидке из белого шума левитирует в центре композиции, перед ним – столик с утварью и чайник, который сам разливает не просто напиток, а, как указано в каталоге, вселенную. Ассоциации с кэрролловским безумным чаепитием напрашиваются сами собой, но вот безумием происходящее не назовёшь: скорее это чинный, исполненный достоинства ритуал.

Полина Кудинова. «Гравитации дивная встреча», 2023

Проект в портале III – «Четырёхмерный ребенок» Вероники Кисловой – вдохновлён рассказом Рэя Брэдбери “Tomorrow’s Child” (в русском переводе – «И всё-таки наш»): вследствие ошибки родильных машин ребёнок супружеской пары рождается в четвёртом измерении, поэтому для трёхмерных людей он выглядит как синяя пирамидка. Инсталляция представляет собой раскрытую книгу: на первом плане – двухмерные, словно вырезанные из бумаги растительность и ограда; за ними – цветная фотография панелек, то есть, по сути, 3D-измерение, перенесённое в 2D; между ними стоит трёхмерная коляска, похожая на склеенную из бумаги модель, в которой лежит синяя четырёхмерная пирамидка; и всё это на двухмерном экране, который впаян в трёхмерный компьютер…! Чем дольше вдумываться и вглядываться, тем больше возникает мучительных вопросов; от этого по инсталляции хочется ходить всё дольше, как будто это действительно поможет хоть одним из доступных чувств ощутить четырёхмерный мир.

Вероника Кислова. «Четырёхмерный ребенок», 2023

О глитчах и багах

Стоит отметить, что любой цифровой проект не застрахован от технических неполадок – это признают авторы во вступительном тексте каталога, отмечая, что появление и утверждение багов в диджитал-арте «разрушает понимание ошибки как чего-то чужеродного произведению искусства». Но если глитча слишком много, он воспринимается именно как чужеродный и даже враждебный по отношению к искусству.

Баги – это то, что очень часто встречается на выставке, и приём бытовой магии «выйти-перезагрузить-зайти» не работает. В первую очередь трудности возникают во время попыток посмотреть проекты «Мир» (2023) Александры Михайловой и “Mutatis Mutandis” (2023) Лены Потуремец, которые грузятся с большими перебоями, и “Neverend” (2023) Аннушки Петрович (Annushka Petrovich), в который в принципе не удавалось зайти. Также ни разу не прогрузилась работа “ThemisWatch-3.5.” (2023) Дарьи Григораш, Саши Щось и Софии Егоровой: на её месте раз за разом висел значок бага, и о самой работе можно было узнать лишь из каталога.

Баг работы Дарьи Григораш, Саши Щось, Софии Егоровой “ThemisWatch-3.5.”, 2023

Вопросы технического толка вызывает и уже упомянутая «Гравитации дивная встреча» (2023), которая словно бы… не прогружена до конца? При самостоятельном просмотре работы ощущения ошибки нет, однако на иллюстрации в каталоге изображена не одна, а две космические сущности. Значит ли это, что моделек должно быть две? Или что в каталоге так изобразили зрителя? В таком случае – зачем? Ведь идея того, что посетитель может стать сотрапезником божественного создания легко читается и без подобного хода, который лишь запутывает. Или, может, в работе действительно не достаёт части? Это правда очень сбивает с толку.

Сравнение вида работы Полины Кудиновой «Гравитации дивная встреча», 2023 на выставке и в каталоге / Скриншот слева: Анна Матиец. Скриншот справа: официальное фото из каталога выставки

Удалось ли камню зацвести?

Выставки в цифровом мире постепенно становятся такой же неотъемлемой частью светско-культурной жизни, как и выставки оффлайн. Уже можно собирать списки проектов и институций, которые есть только в сети Museum of Other Realities (с 2017-го) и Epoch Gallery (c 2020-го), нашумевший «Незримый Эфир» (2021) в «Цифровом Эрмитаже» и обыкновенные выставки в метавселенных вроде “Exiland” (2022).

Теперь и «Настало время…» пополнило ряды подобных онлайн-проектов. Интересные работы, молодые художники, за развитием которых хочется следить, достойное оформление пространства, которое изящно ушло от повторения модели белого куба, – это то, чем выставка однозначно запомнится. Однако определённые технические, навигационные и концептуальные моменты оставляют желать лучшего. Возможно, стоит подождать следующего сезона цветения камней: посмотреть, какие побеги взойдут тогда.

Цифровую выставку можно посмотреть до 21 мая на платформе Spatial.

Автор: Анна Матиец

Другие Новости

Выйти из колеса сансары: в Пушкинском музее открыта крупнейшая выставка буддийского искусства 
Выйти из колеса сансары: в Пушкинском музее открыта крупнейшая выставка буддийского искусства 

Зелёная Тара, Бодхисаттва Ваджрапани, Архат Шрибхадра, Падмасамбхава — кто все эти персонажи? Такой вопрос может задать себе посетитель ГМИИ им. А. С. Пушкина, пришедший посмотреть живопись старых мастеров. Однако не стоит удивляться, герои буддийского пантеона здесь не случайно. Половина прилетела в столицу из разных точек страны — Бурятии, Калмыкии, Тывы, а часть наконец вышла в свет после долгой медитации в запасниках музея. И вот они здесь, собранные в одном пространстве, показывают всю роскошь отечественного буддийского искусства на выставке «Алмазная колесница». Специально для журнала DEL’ARTE («Дельарте») Наталия Борисова рассказывает, почему это одна из главных выставок года и её точно нельзя пропустить.

Новое культурное пространство The Light на севере Англии: ревитализация прошлого, история для каждого и многогранность света
Новое культурное пространство The Light на севере Англии: ревитализация прошлого, история для каждого и многогранность света

В конце августа в графстве Дарем, находящемся на севере Англии, открылось культурное пространство The Light («Свет»). Институция разместилась в бывшем здании Даремского музея лёгкой пехоты, которое под руководством архитектурного бюро NORR было бережно обновлено для новых целей. Локация The Light во многом определяет направление его работы. Пространство стало междисциплинарным центром развития современной культуры региона. Его работа строится на внимательном отношении к своей истории и диалоге с актуальной мировой культурой. Специально для журнала DEL’ARTE («Дельарте») исследователь современной культуры Таисия Фролова разбирает историю новой площадки, её концептуальные основы и открывающую выставку — Victory Over the Sun: Encounters with Light («Победа над Солнцем: Встречи со Светом»), которая продлится до 17 января 2027 года.

На нашем сайте мы используем Cookies, чтобы быть доступнее из любой точки планеты. Политика использования файлов Cookie